Neugier
Kartenspiel
Jakob Klukas und ich haben im Sommersemester 2023 im Rahmen des Seminars „Zusammenleben verschiedener Lebensformen im Kontext Schule“ ein Kartenspiel entworfen, mit dem Ziel, verschiedene Formen des Zusammenlebens zum Forschungsfeld zu machen, um kollektive Praxen zu erproben und umzusetzen.
Wir konnten das Kartenspiel erstmals aktivieren, bei einem Workshop der Spore Initiative e.V. Berlin. In späteren Ausstellungskontexten, wie den Open Studios 2024 an der HBK Braunschweig, konnten diese erneut eingesetzt werden.
Zum Spielverlauf des Kartenspiels
Das Kartenspiel umfasst insgesamt sieben Karten sowie eine Spielanleitung, die dem Spiel einen Rahmen zur Orientierung dient. Auf der Frontseite der Karte ist jeweils eine Figur abgebildet, die optisch verschiedene ‚berufliche’ Rollen zeigt: Es gibt Dichter*innen, Zauber*innen, Pirat*innen, Philosoph*innen, Wissenschaftler*innen, Künstler*innen und das Alien.
Alle Figuren haben Attribute, die sie mit ihrer Rolle in Verbindung bringen (z.B. trägt die Zauber*in einen Zauberhut, das Alien ist an ‚Klischees‘ von Marsmenschen angelehnt usw.). Die Figuren sind dabei so gestaltet, dass sie keinem eindeutigen Gender zuzuordnen sind.
Auf der Rückseite stehen die Aufgaben bzw. Impulse, mit denen die Spieler*innen in der Rolle der Figur Gespräche mit anderen Spieler*innen oder Menschen in unmittelbarer Nähe (die ggf. nicht aktiv mitspielen) angeregt werden können.
Die Aufgaben verfolgen das Ziel, entweder den Wissensaustausch zwischen den Spieler*innen zu fördern oder sie zu einer kleinen Herausforderung zu ermutigen, die sie aus ihrer Komfortzone führt und Gelegenheit bietet, sich dem Gegenüber auf persönliche Weise zu öffnen. Ein Beispiel dafür ist die Figurenkarte der Dichter*in, die die Spieler*innen einlädt, in Form eines Gedichts über einen Gegenstand aus der Hosentasche der Spieler*in zu verfassen.
Das Kartenspiel ist nicht auf eine feste Zahl an Mitspielenden ausgelegt; es sollten jedoch mindestens zwei Personen teilnehmen. Zu Beginn werden die Karten gut gemischt, um vielfältige und unerwartete Konstellationen zu ermöglichen und bestehende Gruppendynamiken (z.B. in Familien- und Freundesgruppen) aufzulockern. So wird verhindert, dass sich ausschließlich bekannte Rollenverteilungen oder Zugehörigkeiten reproduzieren.
Das Spiel folgt hierbei keinen zeitlichen oder aktionsbezogenen Vorgaben. Jeder Interaktion wird so viel Raum gegeben wie notwendig. Ein festes Ende ist nicht definiert, denn das Ziel besteht vielmehr darin, Wissen zu teilen, Gespräche anzuregen und einander auf neue Weise kennenzulernen.
Probier’s selber aus!
Wenn du Lust hast, kannst du dir das Kartenspiel herunterladen und in verschiedenen Kontexten mit Personen ausprobieren (sei es in der Bahn, im Café oder an der Hochschule).
Viel Spaß beim „Gespräche-Kapern…Argh!“







Abbildungsverzeichnis
Abb. 1: Kartenspiel in Aktion zu Open Studios 2024. Foto: Gesa Krause, 2024 © Jakob Klukas & Le Thuc Anh Mai, 2023.
Abb. 2: Zauber*innen Karte © Jakob Klukas & Le Thuc Anh Mai, 2023.
Abb. 3: Dichter*innen Karte © Jakob Klukas & Le Thuc Anh Mai, 2023.
Abb. 4: Alien Karte © Jakob Klukas & Le Thuc Anh Mai, 2023.
Abb. 5–11: Kartenspiel in Aktion zu Open Studios 2024. Foto: Gesa Krause, 2024 © Jakob Klukas & Le Thuc Anh Mai, 2023.


